网民呻吟打格游戏连败到无瘾弃坑|机铺老板咯咯:少少练习就话受唔到|在当年机铺(游戏机中心)的全盛时期,格斗游戏(格游戏)可以说是风靡一时,不管《街头霸王》、《拳王》还是其他格斗游戏都各有捧场玩家,大家齐聚机铺互相「挑机」。机台老板最近就现场发表感想,引起网民热议。
日本机铺老板模仿玩家打格游戏连输10铺就放弃太软弱
日本一位怀旧游戏、街机店店长「徳岛ゲーセンribaーsu」(@Reversal55)日前在推特(Twitter,现X)上发表推文,指自己不时会在网上类似看到「因为10连败而气躁」了,也让我明白到格斗游戏是如何衰落了”的厌恶,并指自己对这些人的看法不以为然;并表示说出这种厌恶的人,到底是经历了怎样一帆风顺的人生、受到了几多上天的眷顾,才会因为区区在游戏上输掉了10次就失去了意向。
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网民意见两极多数表示支持放弃游戏:唔啱玩咪过第二样
帖文在推特上引起激烈讨论,获得数千个转发,网友纷纷留言分享此意见。有人指出不是所有人对打游戏那么有竞技心,很多人只是来找娱乐;赢了故然很开心,但输了一点都不开心,既然如此放弃很容易输掉格斗游戏其实都属正常。
https://x.com/kazuyaakashi13/status/1808047582121546037也有人从社会的角度出发,指因为在现实和社会存在太多压力和令人失落的事情,至少在游戏中重组在幻想的世界中打击地渡过,毋需勉强自己去承受失败。
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亦有人指出格斗游戏的练习成本太高:熟练人固然会觉得很好玩,但「要能够开始觉得好玩」所需要的时间和精力投入在一起;因此格斗的资金,很可能是因为不想再在格斗游戏上投入了太多而等于人生失败组。就如这位曾经是狂热《拳王》玩家、学生时期近一年365日都在打,但出来社会工作后的时间只能让他一一周打一天,明显的操作能力和胜率都大不如前就落后了。
https://x.com/takeuma_dq/status/1808119661134799176毅力论已不适合
在昭和以至平成年代的日本都颇为流行所谓“毅力论”:简单地说就是认为人要不畏困难、不要因一时奋斗而灰心丧气,应以坚韧的毅力去战胜逆境。一个很好的人格特质,但毅力论发展到过头的时候,就往往会歪曲成「任何情况下都不可以放弃」、「放弃挑战就是软弱、失败者」,而没有想到大概率时候人根本就没有不需要勉强自己,无论何时选择都有;尤其游戏不是生活必须品,一个人即使不完全打电子游戏也没有任何问题。
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有网民指出不只是格斗游戏,所有对战游戏包括象棋都是如此,喜欢的话就练习到能嬴走势,不喜欢/无论如何都赢不了的话去玩其他游戏就好了。https://x.com /Ninja_Sigmaru/状态/1808115677896794366👉波与月夜之青莲简评:抵玩良心价和风空洞骑士|7月新作游戏
就如上面的网民提到的格斗游戏博大精深,学会之后乐趣无穷;但到了「学会」的上手难度也真的太高,去年的《街头霸王 6》新增的现代模式就是一个很好的尝试,降低操作负担和入门门槛,让新玩家能够更容易上手、更快地达到体验格斗游戏乐趣的程度。
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