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提供Unity游戏引擎的Unity Technologies宣布撤销游戏行业备受争议的运行时费用制度。 运行时费用是一种当安装次数和收入超过一定数量时按安装付费的系统。虽然在 2023 年 9 月就宣布了,但反对的声音主要来自独立游戏开发商和中小型游戏工作室,虽然后来提出了修改后的提案,但对信任的损害是如此之大,以至于管理团队不得不被改变。 最新决定是撤回该提案,恢复传统的按席位每月支付许可证费用(根据席位数)。同时,已宣布从 2025 年开始调整价格。 Pro许可证的价格将上涨8%,达到每年2,200美元,年总收入和资金超过2500万美元的工作室的企业许可证价格将上涨25%。 同时,虽然个人许可证仍然免费,但总收入和筹集金额的上限已提高至 200,000 美元(超过此金额,则需要专业许可证)。 此外,当使用个人许可证开发游戏时,必须在启动时显示“Made with Unity”启动画面,从计划于今年晚些时候发布的 Unity 6 开始,该启动画面将成为可选的(使用 Unity 开发的游戏)以前的版本),与以前相同)。
最后更新: 9/13(星期五) 0:50
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